templates/support/faq.html.twig line 1

Open in your IDE?
  1. {% extends 'base.html.twig' %}
  2. {% block title %}FAQ{% endblock %}
  3. {% block body %}
  4.     <div class="main-content">
  5.         <div>
  6.             <p><strong>This is the Players FAQ&nbsp;for Playing on Hardline Dreams Server</strong><br><br><strong>Q:&nbsp;What
  7.                     is this project about ?</strong><br><strong>A:</strong>&nbsp;This is the a Matrix Online Emulation
  8.                 Project. The first goal was to just code the server to have a playable version with server source
  9.                 code.<br>As many Players just want to play and dont want to setup his own server (what they can do when
  10.                 they want)&nbsp;we decided to start hosting something starting November 2017.</p>
  11.             <p><strong>Q:&nbsp;How can i play ?<br>A: </strong>Just create a account <a href="/players">here</a> and
  12.                 download the Client Installer.<br><br><strong>Q:&nbsp;Why you call it
  13.                     "Experimental&nbsp;Server"&nbsp;?<br>A: </strong>I call it experimental as i dont know how stable it
  14.                 really works and i expect many bugs and crashes. So i just dont want to raise your expectation too high
  15.                 for that.<br>Also we launch experimental features.<br><br>In 2021 Morpheus began to rework a big part of
  16.                 the code. <br><br><strong>Q:&nbsp;How is the progress so far ?<br>A:&nbsp; </strong>Currently is a
  17.                 little bit unstable. But the following features are implemented (if you want more details checkout our
  18.                 github page):</p>
  19.             <ul>
  20.                 <li>Load and Unload Abilities</li>
  21.                 <li>Inventory to 80%</li>
  22.                 <li>Vendors to 80%&nbsp;(you cannot sell and you wouldnt loose money when you but stuff - but you can
  23.                     buy stuff)
  24.                 </li>
  25.                 <li>Teleporting through hardlines</li>
  26.                 <li>Creating Character properly</li>
  27.                 <li>Change Clothes</li>
  28.                 <li>Mobs are walking around and you can defeat them with range combat mooves but its REALLY&nbsp;buggy
  29.                     state (also loot is not working correctly)
  30.                 </li>
  31.                 <li>Many small things that i forgot</li>
  32.                 <li>Hyperjump is really buggy so i wouldnt list it here :)</li>
  33.             </ul>
  34.             <p><strong>Q:&nbsp;Why you open the Gates in this early stage ?</strong><br><strong>A:&nbsp; </strong>The
  35.                 Questions is "why not". I&nbsp;want to collect feedback as we build multiplayer functions but dont know
  36.                 if they really work. Also i want to test performance "native encrypt&nbsp;VS&nbsp;c++ dll encrypt" (i
  37.                 implemented both with interfaces).<br><br><strong>Q:&nbsp;Is this still under active development
  38.                     ?&nbsp;</strong><br><strong>A:</strong> Yep, since 2010 as we started this project i never gave up
  39.                 (and properly i will never give up until we reach a good state ). Please note that like Rajko we just
  40.                 spend our free spare time in this projects for no money - just for the MxO. Besides this i have a
  41.                 fulltime job, childs and developing some games in my spare time too.<br>And develop on HDS;)&nbsp;<br>&nbsp;
  42.             </p>
  43.             <p><strong>Q: Does hyperjump work ?<br>A: </strong>Uhm it works more wired - so not really like in rajkos
  44.                 mxoemu project<strong>.<br><br>Q:&nbsp;Does combat work ?<br>A: </strong>It works partically on mobs.
  45.                 You can fight with Viruses against mobs and defeat some but its really a simple implemenation. <br>Loot
  46.                 is working just partically (you get 5000 info every time but no items yet).<strong><br></strong>And you
  47.                 can enter close combat but there are no updates in movement :)&nbsp;Just for the fun.<strong><br><br>Q:&nbsp;Do
  48.                     i really need to gain EXP&nbsp;and Info from Mob fighting?&nbsp;<br>A:&nbsp;</strong>Yep you need
  49.                 currently. I think its more fun instead of "everyone is level 50". But you get some start abilities.
  50.                 Also you can change your loadout (but you cannot upload codebits and abilities...not yet :))<strong><br><br>Q:&nbsp;What
  51.                     about Crews and Factions ?<br>A:&nbsp;</strong>Not working currently - but i started to implement
  52.                 them. You can send a Crew Invite Request to someone and he can answer it but it wouldnt join any crew.
  53.                 This is for lack of time but will come later maybe.<strong><br><br></strong></p>
  54.         </div>
  55.     </div>
  56. {% endblock %}